O universo do jogo,
pixel por pixel.
Central de acompanhamento visual do RoguePixel. Explore as animações, armas, inimigos, chefes, cenários e efeitos produzidos para o projeto. As páginas abaixo são prévias de revisão — não representam gameplay funcional.
Biblioteca de prévias
10 arquivosAnimações das classes
Caçador de Bugs, Guardião de Firewall, Arquiteto Neural e Tecnomante em oito direções.
Animações das armas
Ataques, recargas, preparo e estados de 12 armas, incluindo Pistola de Bits e Martelo de Debug.
Inimigos e objetos
Movimentos e ataques dos inimigos comuns, além dos objetos, baús e recompensas.
Bosses e minibosses
Impressora Endemoniada, Bidu Antivírus, Chat PGT e três minibosses com suas animações.
Conceitos dos cenários
Referências iniciais das salas, corredores, recompensas, passagens secretas e arenas.
Variações de cenários
Comparação de sete temas visuais nas três regiões, incluindo suas salas e arenas.
Tilesets finais
Peças modulares, corredores e montagens estáticas de teste para os sete ambientes.
Conceitos de VFX
Galeria dos conceitos de efeitos para classes, inimigos, armas, minibosses e bosses.
VFX finais
Comparação dos conceitos com sprites exportados em resolução de jogo.
Animações de VFX
Reprodução dos efeitos com controle de zoom, velocidade, quadros e categorias.
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