﻿# RoguePixel — Conceitos de combate VFX

## Entrega atual

Conceitos selecionados: 134; preservados do lote original: 64; complemento: 70 de 70; pendentes: 0.

Produção exclusivamente com imagegen nativo. PNGs originais mantêm resolução e alfa. A redução nearest-neighbor é usada apenas nas pranchas; nenhum sprite final ou frame foi exportado. A rajada de vento do Cooler já existente foi reutilizada por referência, sem duplicação.

## Pranchas

- [enemies_concepts_board-v3.png](../assets/previews/vfx/enemies_concepts_board-v3.png)
- [minibosses_concepts_board-v3.png](../assets/previews/vfx/minibosses_concepts_board-v3.png)
- [bosses_concepts_board-v3.png](../assets/previews/vfx/bosses_concepts_board-v3.png)
- [universal_concepts_board-v3.png](../assets/previews/vfx/universal_concepts_board-v3.png)

As versões com sufixo light-v3 mostram as mesmas artes sobre fundo claro.

## Revisões

As versões v2 do projétil metálico do HD, da área de congelamento da Tela Azul, da varredura do Bidu e da abertura de baú são selecionadas quando presentes. As versões v1 permanecem preservadas como histórico. Nenhum conceito anterior foi sobrescrito.

## Escala e camadas futuras

Pequeno: referência de 32–64 px. Médio: 64–128 px. Grande: 128–256 px ou mais conforme a área visual. Estas faixas são notas de produção, não resoluções finais aprovadas.

Áreas, barreiras, portais, grandes explosões e interfaces sobrepostas se beneficiam de separar borda, núcleo, interface e partículas. Em especial: quarentena/Proteção Total, clones/contexto/Raciocínio Infinito do Chat PGT, congelamento, OOM e meltdown. Os conceitos são PNGs únicos; não foram criadas camadas de animação ou efeitos finais.

## Halos e leitura

- Cooler Possuído — Partículas de rotação — Revisar brilho suave da órbita e a densidade dos pequenos fragmentos.
- Cooler Possuído — Impulso de ar — Avaliar preenchimento translúcido do cone para não ocultar alvos.
- HD Fragmentado — Fragmentos metálicos lançados — Versão v2 reduz o objeto a fragmento; avaliar halo ciano do rastro.
- Windows Update — Lentidão de atualização — Halo azul/violeta central e alertas vermelhos devem continuar leves.
- Tela Azul da Morte — Área de congelamento — Versão v2 remove a névoa branca mais intensa; reduzir brilho residual na adaptação final.
- Tela Azul da Morte — Glitches de erro crítico — Avaliar halo azul em torno da interface quebrada.
- Tela Azul da Morte — Aviso de ataque em área — A borda deve prevalecer sobre o brilho difuso e conservar o centro aberto.
- Memória RÃ — Onda de impacto do salto — Halo verde do impacto deve deixar legíveis os sinais de patas e os contatos de RAM.
- Memória RÃ — Vazamento de memória — Revisar o brilho verde da trilha de gotas e sua leitura em combate.
- Memória RÃ — Dados corrompidos — Manter separação entre blocos e partículas; reduzir halo se houver sobreposição de alvos.
- FX-9999 — Fornalha de Silício — Faíscas térmicas — Rever halo laranja difuso das faíscas para preservar o recorte dos pixels.
- FX-9999 — Fornalha de Silício — Fumaça de superaquecimento — Fumaça escura intencional: separar fumaça, brasas e brilho térmico na adaptação.
- FX-9999 — Fornalha de Silício — Aviso de área superaquecida — Rever brilho da borda quente; manter a área interna legível.
- Impressora Endemoniada — Etiquetas cortantes — Avaliar brilho residual do rastro vermelho; manter o papel/barcode legível.
- Impressora Endemoniada — Cartuchos explosivos — Avaliar halo de movimento, preservando os dois rolos e fita térmica.
- Impressora Endemoniada — Dispersão de etiquetas — Halo violeta/vermelho envolve várias etiquetas; avaliar densidade e separar partículas futuramente.
- Impressora Endemoniada — Fumaça de erro — Fumaça escura é intencional; controlar alfa e halo vermelho sem ocultar o personagem.
- Impressora Endemoniada — Impressão furiosa — Rastro vermelho/laranja amplo; avaliar brilho e separar fita, rastro e partículas.
- Impressora Endemoniada — Aviso de ataque em área — Reduzir brilho interno caso interfira na leitura dos personagens dentro da área.
- Bidu Antivírus — Varredura de segurança — A versão v2 reduz o preenchimento branco; ainda há brilho verde e violeta para revisão.
- Bidu Antivírus — Escudos e barreiras — Painéis translúcidos e halo violeta exigem controle de opacidade.
- Bidu Antivírus — Proteção Total — Separar barreiras, anel e halo verde/violeta para evitar oclusão.
- Bidu Antivírus — Bloqueio / contenção de área — Rever halo rosa/violeta do perímetro, preservando o centro aberto.
- Chat PGT — Disparo de tokens digitais — Rever halo verde/ciano; os pacotes devem continuar distintos em escala pequena.
- Chat PGT — Clones ilusórios — Hologramas preservam o boss aprovado; separar clones e halo para controlar sobreposição.
- Universal — Dano recebido — Teste de retomada incorporado; avaliar halo violeta e vermelho em escala reduzida.
- Universal — Escudo ativado — Avaliar halo da borda e preservar o centro vazado.
- Universal — Explosão grande — Separar lóbulos, onda de choque e halo laranja em futura produção.
- Universal — Derrota de inimigo — Dissipação violeta difusa exige revisão de alpha sobre fundos claros.
- Universal — Abertura de baú — A versão v2 remove a nuvem branca dominante; revisar halo residual dos três raios.
- Universal — Portal ativado — Rever brilho ciano das bordas mantendo o centro transparente.
- Universal — Indicador de ataque em área — Rever halo quente/violeta e conservar a borda de aviso nítida.
- Universal — Direção de projétil perigoso — A cauda violeta não deve diminuir a leitura da seta de perigo.

## Inventário completo

| ID | Conceito | Categoria | Tamanho sugerido | Resolução nativa | PNG |
|---|---|---|---|---|---|
| classes__bug_hunter__dagger_slash | Corte da adaga digital | slash | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/classes/bug_hunter/concepts/dagger_slash_concept-v1.png) |
| classes__bug_hunter__exploit_dash | Exploit — avanço ofensivo | trail | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/bug_hunter/concepts/exploit_dash_concept-v1.png) |
| classes__bug_hunter__zero_day_mark | Zero-Day — marca digital | status | pequeno | 1335×1178 | [PNG](../assets/vfx/classes/bug_hunter/concepts/zero_day_mark_concept-v1.png) |
| classes__bug_hunter__execution_dodge | Desvio de Execução — rastro de esquiva | trail | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/bug_hunter/concepts/execution_dodge_concept-v1.png) |
| classes__firewall_guardian__energy_projectile | Projétil da pistola energética | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/firewall_guardian/concepts/energy_projectile_concept-v1.png) |
| classes__firewall_guardian__absolute_firewall | Firewall Absoluto — barreira | barrier | grande | 1672×941 | [PNG](../assets/vfx/classes/firewall_guardian/concepts/absolute_firewall_concept-v1.png) |
| classes__firewall_guardian__packet_block | Bloqueio de Pacotes — escudo frontal | barrier | grande | 1320×1191 | [PNG](../assets/vfx/classes/firewall_guardian/concepts/packet_block_concept-v1.png) |
| classes__firewall_guardian__antivirus_resistance | Antivírus — resistência | status | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/classes/firewall_guardian/concepts/antivirus_resistance_concept-v1.png) |
| classes__neural_architect__glove_projectile | Projétil da luva emissora | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/neural_architect/concepts/glove_projectile_concept-v1.png) |
| classes__neural_architect__instantiate_agent | Instanciar Agente — materialização | summon | grande | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/classes/neural_architect/concepts/instantiate_agent_concept-v1.png) |
| classes__neural_architect__drone_shot | Disparos do drone | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/neural_architect/concepts/drone_shot_concept-v1.png) |
| classes__neural_architect__deep_learning | Aprendizado Profundo — fortalecimento | status | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/classes/neural_architect/concepts/deep_learning_concept-v1.png) |
| classes__neural_architect__security_proxy | Proxy de Segurança — holograma | decoy | grande | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/classes/neural_architect/concepts/security_proxy_concept-v1.png) |
| classes__technomancer__staff_energy | Ataque energético do cajado | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/technomancer/concepts/staff_energy_concept-v1.png) |
| classes__technomancer__overload_burst | Sobrecarga — explosão circular | explosion | grande | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/classes/technomancer/concepts/overload_burst_concept-v1.png) |
| classes__technomancer__chain_reaction | Reação em Cadeia — explosão secundária | explosion | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/technomancer/concepts/chain_reaction_concept-v2.png) |
| classes__technomancer__repulsor_pulse | Pulso Repulsor — onda protetora | wave | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/classes/technomancer/concepts/repulsor_pulse_concept-v1.png) |
| weapons__bit_pistol__muzzle | Pistola de Bits — disparo | muzzle | pequeno | 1354×1161 | [PNG](../assets/vfx/weapons/bit_pistol/concepts/muzzle_concept-v1.png) |
| weapons__bit_pistol__projectile | Pistola de Bits — projétil | projectile | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/weapons/bit_pistol/concepts/projectile_concept-v1.png) |
| weapons__bit_pistol__impact | Pistola de Bits — impacto | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/bit_pistol/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__combat_keyboard__swing_arc | Teclado Bélico — arco de golpe | swing_arc | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/combat_keyboard/concepts/swing_arc_concept-v1.png) |
| weapons__combat_keyboard__impact | Teclado Bélico — impacto | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/combat_keyboard/concepts/impact_concept-v2.png) |
| weapons__usb_launcher__muzzle | Lançador de Pendrives — disparo | muzzle | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/usb_launcher/concepts/muzzle_concept-v1.png) |
| weapons__usb_launcher__projectile | Lançador de Pendrives — projétil pendrive | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/usb_launcher/concepts/projectile_concept-v1.png) |
| weapons__usb_launcher__impact | Lançador de Pendrives — impacto | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/usb_launcher/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__usb_launcher__explosion | Lançador de Pendrives — pequena explosão USB | explosion | grande | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/usb_launcher/concepts/explosion_concept-v1.png) |
| weapons__debug_hammer__impact | Martelo de Debug — impacto digital | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/debug_hammer/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__ddos_shotgun__muzzle | Escopeta DDoS — disparo múltiplo | muzzle | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/ddos_shotgun/concepts/muzzle_concept-v1.png) |
| weapons__ddos_shotgun__projectile_spread | Escopeta DDoS — dispersão de pacotes | projectile_spread | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/ddos_shotgun/concepts/projectile_spread_concept-v1.png) |
| weapons__ddos_shotgun__impact | Escopeta DDoS — impacto de tráfego | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/ddos_shotgun/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__fiber_optic_laser__emission | Laser de Fibra Óptica — emissão óptica | emission | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/fiber_optic_laser/concepts/emission_concept-v1.png) |
| weapons__fiber_optic_laser__beam | Laser de Fibra Óptica — feixe óptico | beam | pequeno | 2172×724 | [PNG](../assets/vfx/weapons/fiber_optic_laser/concepts/beam_concept-v1.png) |
| weapons__fiber_optic_laser__impact | Laser de Fibra Óptica — impacto focal | impact | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/fiber_optic_laser/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__packet_machine_gun__muzzle | Metralhadora de Pacotes — disparo contínuo | muzzle | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/packet_machine_gun/concepts/muzzle_concept-v1.png) |
| weapons__packet_machine_gun__packet_burst | Metralhadora de Pacotes — rajada de rede | packet_burst | pequeno | 1774×887 | [PNG](../assets/vfx/weapons/packet_machine_gun/concepts/packet_burst_concept-v1.png) |
| weapons__packet_machine_gun__impact | Metralhadora de Pacotes — impacto de pacote | impact | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/packet_machine_gun/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__sql_injector__emission | Injetor SQL — pulso de injeção | emission | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/sql_injector/concepts/emission_concept-v1.png) |
| weapons__sql_injector__projectile | Injetor SQL — projétil perfurante | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/sql_injector/concepts/projectile_concept-v1.png) |
| weapons__sql_injector__penetration | Injetor SQL — passagem perfurante | penetration | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/sql_injector/concepts/penetration_concept-v1.png) |
| weapons__kernel_cannon__muzzle | Canhão de Kernel — descarga do canhão | muzzle | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/kernel_cannon/concepts/muzzle_concept-v1.png) |
| weapons__kernel_cannon__orb | Canhão de Kernel — esfera de kernel | orb | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/kernel_cannon/concepts/orb_concept-v1.png) |
| weapons__kernel_cannon__impact | Canhão de Kernel — compressão de impacto | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/kernel_cannon/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__kernel_cannon__explosion | Canhão de Kernel — explosão de kernel | explosion | grande | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/kernel_cannon/concepts/explosion_concept-v1.png) |
| weapons__malware_scythe__slash | Foice de Malware — arco de corrupção | slash | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/malware_scythe/concepts/slash_concept-v1.png) |
| weapons__malware_scythe__corruption_impact | Foice de Malware — impacto de malware | corruption_impact | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/weapons/malware_scythe/concepts/corruption_impact_concept-v1.png) |
| weapons__supreme_compiler__compilation | Compilador Supremo — energia compilada | compilation | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/supreme_compiler/concepts/compilation_concept-v1.png) |
| weapons__supreme_compiler__discharge | Compilador Supremo — descarga compilada | discharge | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/supreme_compiler/concepts/discharge_concept-v1.png) |
| weapons__supreme_compiler__projectile | Compilador Supremo — pulso executável | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/supreme_compiler/concepts/projectile_concept-v1.png) |
| weapons__supreme_compiler__impact | Compilador Supremo — impacto compilado | impact | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/supreme_compiler/concepts/impact_concept-v1.png) |
| weapons__formatter_9000__emission | Formatador 9000 — emissão de formatação | emission | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/weapons/formatter_9000/concepts/emission_concept-v1.png) |
| weapons__formatter_9000__erasure_wave | Formatador 9000 — onda de apagamento | erasure_wave | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/formatter_9000/concepts/erasure_wave_concept-v1.png) |
| weapons__formatter_9000__impact | Formatador 9000 — impacto de apagamento | impact | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/weapons/formatter_9000/concepts/impact_concept-v1.png) |
| enemies__mouse__acceleration_trail | Mouse Descontrolado — Rastro de aceleração | trail | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/mouse/concepts/acceleration_trail_concept-v1.png) |
| enemies__mouse__charge_impact | Mouse Descontrolado — Impacto da investida | impact | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/enemies/mouse/concepts/charge_impact_concept-v1.png) |
| enemies__infected_usb__detonation_warning | Pendrive Infectado — Aviso de detonação | warning | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/enemies/infected_usb/concepts/detonation_warning_concept-v1.png) |
| enemies__infected_usb__explosion | Pendrive Infectado — Explosão do pendrive | explosion | grande | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/enemies/infected_usb/concepts/explosion_concept-v1.png) |
| enemies__mutant_virus__mutation_particles | Vírus Mutante — Partículas de mutação | particles | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/enemies/mutant_virus/concepts/mutation_particles_concept-v1.png) |
| enemies__mutant_virus__cloning | Vírus Mutante — Efeito de clonagem | summon | grande | 1341×1173 | [PNG](../assets/vfx/enemies/mutant_virus/concepts/cloning_concept-v1.png) |
| enemies__tavast__scanner | Tavast — Scanner laranja | scan | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/tavast/concepts/scanner_concept-v1.png) |
| enemies__tavast__persistent_alert | Tavast — Alerta insistente | status | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/enemies/tavast/concepts/persistent_alert_concept-v1.png) |
| enemies__tavast__slow_status | Tavast — Efeito de lentidão | status | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/tavast/concepts/slow_status_concept-v1.png) |
| enemies__mechanical_keyboard__key_projectile | Teclado Mecânico — Teclas disparadas | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/mechanical_keyboard/concepts/key_projectile_concept-v1.png) |
| enemies__mechanical_keyboard__key_impact | Teclado Mecânico — Impacto de tecla | impact | pequeno | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/mechanical_keyboard/concepts/key_impact_concept-v2.png) |
| enemies__possessed_cooler__wind_gust | Cooler Possuído — Rajadas de vento | gust | pequeno | 1254×1254 | [PNG](../assets/vfx/enemies/possessed_cooler/concepts/wind_gust_concept-v1.png) |
| enemies__possessed_cooler__rotation_particles | Cooler Possuído — Partículas de rotação | particles | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/possessed_cooler/concepts/rotation_particles_concept-v1.png) |
| enemies__possessed_cooler__air_thrust | Cooler Possuído — Impulso de ar | thrust | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/possessed_cooler/concepts/air_thrust_concept-v1.png) |
| enemies__possessed_cooler__blade_cut | Cooler Possuído — Corte das hélices | slash | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/possessed_cooler/concepts/blade_cut_concept-v1.png) |
| enemies__fragmented_hdd__metal_projectile | HD Fragmentado — Fragmentos metálicos lançados | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/fragmented_hdd/concepts/metal_projectile_concept-v2.png) |
| enemies__fragmented_hdd__metal_impact | HD Fragmentado — Impacto metálico | impact | pequeno | 1374×1145 | [PNG](../assets/vfx/enemies/fragmented_hdd/concepts/metal_impact_concept-v1.png) |
| enemies__fragmented_hdd__platter_shards | HD Fragmentado — Estilhaços de disco | particles | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/fragmented_hdd/concepts/platter_shards_concept-v1.png) |
| enemies__fragmented_hdd__fragmented_damage | HD Fragmentado — Dano pesado fragmentado | impact | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/fragmented_hdd/concepts/fragmented_damage_concept-v1.png) |
| enemies__malicious_popup__invasive_windows | Pop-up Malicioso — Janelas invasivas surgindo | interface | médio | 1442×1091 | [PNG](../assets/vfx/enemies/malicious_popup/concepts/invasive_windows_concept-v1.png) |
| enemies__malicious_popup__interface_glitch | Pop-up Malicioso — Glitches de interface | glitch | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/malicious_popup/concepts/interface_glitch_concept-v1.png) |
| enemies__malicious_popup__partial_obstruction | Pop-up Malicioso — Bloqueio visual parcial | barrier | grande | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/malicious_popup/concepts/partial_obstruction_concept-v1.png) |
| enemies__malicious_popup__aggressive_alert | Pop-up Malicioso — Alerta digital agressivo | warning | pequeno | 1442×1091 | [PNG](../assets/vfx/enemies/malicious_popup/concepts/aggressive_alert_concept-v1.png) |
| enemies__windows_update__loading_99 | Windows Update — Carregamento em 99% | status | pequeno | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/windows_update/concepts/loading_99_concept-v1.png) |
| enemies__windows_update__update_slow | Windows Update — Lentidão de atualização | debuff | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/enemies/windows_update/concepts/update_slow_concept-v1.png) |
| enemies__windows_update__restart_failure | Windows Update — Falha de reinício | error | pequeno | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/windows_update/concepts/restart_failure_concept-v1.png) |
| enemies__windows_update__threat_progress | Windows Update — Círculo de progresso ameaçador | warning | médio | 1374×1145 | [PNG](../assets/vfx/enemies/windows_update/concepts/threat_progress_concept-v1.png) |
| enemies__windows_update__digital_lockup | Windows Update — Travamento digital | glitch | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/enemies/windows_update/concepts/digital_lockup_concept-v1.png) |
| minibosses__blue_screen__blue_fragments | Tela Azul da Morte — Fragmentos digitais azuis | particles | pequeno | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/blue_screen/concepts/blue_fragments_concept-v1.png) |
| minibosses__blue_screen__freeze_area | Tela Azul da Morte — Área de congelamento | area | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/blue_screen/concepts/freeze_area_concept-v2.png) |
| minibosses__blue_screen__critical_glitch | Tela Azul da Morte — Glitches de erro crítico | glitch | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/blue_screen/concepts/critical_glitch_concept-v1.png) |
| minibosses__blue_screen__system_failure | Tela Azul da Morte — Explosão de falha do sistema | explosion | grande | 1261×1247 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/blue_screen/concepts/system_failure_concept-v1.png) |
| minibosses__blue_screen__area_warning | Tela Azul da Morte — Aviso de ataque em área | telegraph | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/blue_screen/concepts/area_warning_concept-v1.png) |
| minibosses__memoria_ra__jump_shockwave | Memória RÃ — Onda de impacto do salto | impact | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/memoria_ra/concepts/jump_shockwave_concept-v1.png) |
| minibosses__memoria_ra__memory_leak | Memória RÃ — Vazamento de memória | trail | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/memoria_ra/concepts/memory_leak_concept-v1.png) |
| minibosses__memoria_ra__corrupt_data | Memória RÃ — Dados corrompidos | particles | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/memoria_ra/concepts/corrupt_data_concept-v1.png) |
| minibosses__memoria_ra__oom_burst | Memória RÃ — Explosão Out of Memory | explosion | grande | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/memoria_ra/concepts/oom_burst_concept-v1.png) |
| minibosses__memoria_ra__jump_anticipation | Memória RÃ — Preparação do salto ofensivo | telegraph | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/memoria_ra/concepts/jump_anticipation_concept-v1.png) |
| minibosses__fx_9999__heat_waves | FX-9999 — Fornalha de Silício — Ondas de calor | wave | médio | 1263×1245 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/fx_9999/concepts/heat_waves_concept-v1.png) |
| minibosses__fx_9999__thermal_sparks | FX-9999 — Fornalha de Silício — Faíscas térmicas | particles | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/fx_9999/concepts/thermal_sparks_concept-v1.png) |
| minibosses__fx_9999__overheat_smoke | FX-9999 — Fornalha de Silício — Fumaça de superaquecimento | smoke | médio | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/fx_9999/concepts/overheat_smoke_concept-v1.png) |
| minibosses__fx_9999__overclock_energy | FX-9999 — Fornalha de Silício — Energia de overclock | charge | médio | 1263×1245 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/fx_9999/concepts/overclock_energy_concept-v1.png) |
| minibosses__fx_9999__meltdown | FX-9999 — Fornalha de Silício — Explosão térmica / meltdown | explosion | grande | 1266×1242 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/fx_9999/concepts/meltdown_concept-v1.png) |
| minibosses__fx_9999__overheat_warning | FX-9999 — Fornalha de Silício — Aviso de área superaquecida | telegraph | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/minibosses/fx_9999/concepts/overheat_warning_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__cutting_labels | Impressora Endemoniada — Etiquetas cortantes | projectile | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/cutting_labels_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__explosive_cartridge | Impressora Endemoniada — Cartuchos explosivos | projectile | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/explosive_cartridge_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__paper_jam | Impressora Endemoniada — Atolamento de papel | hazard | médio | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/paper_jam_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__label_scatter | Impressora Endemoniada — Dispersão de etiquetas | particles | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/label_scatter_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__error_smoke | Impressora Endemoniada — Fumaça de erro | smoke | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/error_smoke_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__furious_print | Impressora Endemoniada — Impressão furiosa | attack | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/furious_print_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__wild_calibration | Impressora Endemoniada — Calibração descontrolada | special | grande | 1312×1199 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/wild_calibration_concept-v1.png) |
| bosses__printer_demon__area_warning | Impressora Endemoniada — Aviso de ataque em área | telegraph | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/printer_demon/concepts/area_warning_concept-v1.png) |
| bosses__bidu_antivirus__security_scan | Bidu Antivírus — Varredura de segurança | scan | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/security_scan_concept-v2.png) |
| bosses__bidu_antivirus__hostile_popups | Bidu Antivírus — Pop-ups hostis | interface | grande | 1402×1122 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/hostile_popups_concept-v1.png) |
| bosses__bidu_antivirus__quarantine_area | Bidu Antivírus — Área de quarentena | area | grande | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/quarantine_area_concept-v1.png) |
| bosses__bidu_antivirus__security_barrier | Bidu Antivírus — Escudos e barreiras | barrier | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/security_barrier_concept-v1.png) |
| bosses__bidu_antivirus__total_protection | Bidu Antivírus — Proteção Total | special | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/total_protection_concept-v1.png) |
| bosses__bidu_antivirus__threat_alert | Bidu Antivírus — Alerta de ameaça | warning | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/threat_alert_concept-v1.png) |
| bosses__bidu_antivirus__area_containment | Bidu Antivírus — Bloqueio / contenção de área | area | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/bidu_antivirus/concepts/area_containment_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__token_shot | Chat PGT — Disparo de tokens digitais | projectile | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/token_shot_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__illusory_clones | Chat PGT — Clones ilusórios | illusion | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/illusory_clones_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__context_windows | Chat PGT — Janelas de contexto | interface | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/context_windows_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__infinite_reasoning | Chat PGT — Raciocínio Infinito | special | grande | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/infinite_reasoning_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__information_distortion | Chat PGT — Distorções de informação | distortion | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/information_distortion_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__ai_glitch | Chat PGT — Glitches de IA | glitch | médio | 1374×1145 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/ai_glitch_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__special_warning | Chat PGT — Aviso de ataque especial | telegraph | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/special_warning_concept-v1.png) |
| bosses__chat_pgt__context_collapse | Chat PGT — Colapso de contexto | special | grande | 1374×1145 | [PNG](../assets/vfx/bosses/chat_pgt/concepts/context_collapse_concept-v1.png) |
| universal__shared__damage_hit | Universal — Dano recebido | impact | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/damage_hit/concepts/damage_hit_concept-v1.png) |
| universal__shared__critical_hit | Universal — Dano crítico | impact | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/universal/critical_hit/concepts/critical_hit_concept-v1.png) |
| universal__shared__healing | Universal — Cura | status | pequeno | 1261×1247 | [PNG](../assets/vfx/universal/healing/concepts/healing_concept-v1.png) |
| universal__shared__shield_activate | Universal — Escudo ativado | shield | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/shield_activate/concepts/shield_activate_concept-v1.png) |
| universal__shared__shield_break | Universal — Escudo quebrado | shield | médio | 1374×1145 | [PNG](../assets/vfx/universal/shield_break/concepts/shield_break_concept-v1.png) |
| universal__shared__small_explosion | Universal — Explosão pequena | explosion | pequeno | 1269×1239 | [PNG](../assets/vfx/universal/small_explosion/concepts/small_explosion_concept-v1.png) |
| universal__shared__medium_explosion | Universal — Explosão média | explosion | médio | 1448×1086 | [PNG](../assets/vfx/universal/medium_explosion/concepts/medium_explosion_concept-v1.png) |
| universal__shared__large_explosion | Universal — Explosão grande | explosion | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/large_explosion/concepts/large_explosion_concept-v1.png) |
| universal__shared__enemy_defeat | Universal — Derrota de inimigo | dissolve | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/enemy_defeat/concepts/enemy_defeat_concept-v1.png) |
| universal__shared__bits_pickup | Universal — Coleta de Bits | pickup | pequeno | 1371×1147 | [PNG](../assets/vfx/universal/bits_pickup/concepts/bits_pickup_concept-v1.png) |
| universal__shared__weapon_pickup | Universal — Coleta de arma | pickup | médio | 1374×1145 | [PNG](../assets/vfx/universal/weapon_pickup/concepts/weapon_pickup_concept-v1.png) |
| universal__shared__chest_open | Universal — Abertura de baú | reward | médio | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/chest_open/concepts/chest_open_concept-v2.png) |
| universal__shared__portal_activate | Universal — Portal ativado | portal | grande | 1402×1122 | [PNG](../assets/vfx/universal/portal_activate/concepts/portal_activate_concept-v1.png) |
| universal__shared__area_telegraph | Universal — Indicador de ataque em área | telegraph | grande | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/area_telegraph/concepts/area_telegraph_concept-v1.png) |
| universal__shared__danger_direction | Universal — Direção de projétil perigoso | direction | pequeno | 1536×1024 | [PNG](../assets/vfx/universal/danger_direction/concepts/danger_direction_concept-v1.png) |

## Controle

- [Manifesto](../assets/vfx/vfx_manifest.json)
- [Prompts e referências](../assets/vfx/vfx_concept_prompts-v3.json)
- [Validação](../assets/vfx/vfx_validation-v3.json)
- [Notas artísticas](vfx_art_review_notes.md)
- [Galeria](vfx_concept_review.html)

Aguardar aprovação visual antes da adaptação final ou animações.
